総評としては、メインゲームとしてガッツリ課金するつもりがないなら遠巻きに眺めるにとどめといたほうがいい、いつものホヨバガチャゲー
個人的には1.0後半で離脱、多分戻らなそう
→と、思ってたのだが、ほかでやってるゲームが安定モードに入ったので、2.0でサブゲーム程度に復帰→2.5現在は結構がっつりプレイ・課金している
ローンチ後半月ほど遊んで現在三章終わり、レベル45時点
2D/3Dいずれもアートは秀逸、UIもかっこいい
ボイスオーバーのカバレッジも高く、金かけてる(インストール容量もデカい)
手触り・気持ちよさ重視で設計されたアクションが好印象
SCARLET NEXUSに戦闘の雰囲気がちょっと似ている
UIや演出の雰囲気はペルソナ5の影響が色濃い(これは最近のホヨバあるあるらしい)
ただスマホ対応のためにアクションの種類は少なめになっており、結果、基本的にはボタンマッシャーアクションになっている
通常攻撃・特殊スキル・終結スキル・ダッシュ・回避・キャラ交代の6種類
その代わり、アクション使用のタイミングによって効果が変化するキャラ・スキルが多く、それで「コンボ」が実現されている
エネルギーが一定閾値を超えてから使うと特殊スキルは強化特殊スキルになる
ジャスト回避やパリィもそれぞれ回避・キャラ交代ボタンのジャストタイミング版となっている
その他、長押しによるスキル変化や、個別に用意された専用ギミックなどもあり、各キャラをちゃんと使いこなそうと思うと意外と考えることは多い
ホロウはダルい
2Dマップ探索ローグライトといえば聞こえは良いが、戦闘マス以外では虚無い作業
マップによってはパズル要素・謎解き要素があるものの、そういうゲーム性を期待しているかというと…
当然どのマップもストーリー仕立てにはなっているが、そもそもストーリースキップで進めているくらいなのであまり興味がない
とはいえまあ他の類似ゲームの非戦闘パートも大概ダルい設計なので、アート面で凝ってるだけマシか…
→結局、Ver1.4(リリース半年頃)の大型アップデートで、2Dマップ(TVアレイ)形式のホロウは今後拡張されない方針転換がなされ、零号ホロウも3Dキャラ操作型ステージがメインに変更された
日常パートが単なるロビーではなく動き回れるワールドになっているのはポイント高い(「嬉しい金のかけ方」という印象)
ランダムイベントや探検・収集要素が散りばめられているのは、時に面倒だが基本的にはちゃんと暇つぶしとして機能する
ゲーセンもある
エリーファンドプレミアムプラン(高級バトルパス)と会員権(プレミアムログボ)課金はこれまたよくある感じなので微課金ならこれくらいか
ただ、バトルパスはLv50Lv60がハードリミットで、そこから先はパス経験値を稼いでも無駄になってしまうので印象悪い。Snowbreak: 禁域降臨やドールズフロントライン2: エクシリウムではリミット到達後もランダム報酬獲得できるのでパス経験値が無駄にならない
→本件v1.4あたりでLv60に上限解放されて若干緩和はされたが、それでも毎日プレイしてると期間途中でキャップしがち
これまでのところ恒常星5キャラを1人しか引けなかった(「11号」)ので構成幅が狭く、チャレンジコンテンツは停滞している
一応、プレイスキル介在の余地が結構あるので装備構成詰めて練習すれば進められそうだが、推奨レベルには追いついておらず、構成も半端
エレン(初回ピックアップ)は引けたが、ライカンいないので未完成感強い。リナかグレースどっちかも欲しい感じ(アンドーの使用感がいまいち…)
しかもシュエンもすり抜けて11号をダブり引いてしまったのでその時点でだいぶモチベ低下
動画見ると特定キャラ単騎構成みたいな提案も散見されるが、そのための育成コストも馬鹿にならない
リリース直後なので恒常星5が多く、闇鍋恒常ガチャと食い合わせが悪い状況
恒常ガチャには星5キャラ指名取得できる初回限定300連天井があるので、そこそこ遊べる!と踏んだならパッケージ代と思ってそこまで引くくらいは許されるか……?
闇鍋を厭わないなら…
闇鍋を嫌ってピックアップのみ引き、対象の凸を進めつつすり抜けで少しずつ恒常を揃えるのとどっちがマシかは正直わからない
結局数ヶ月課金しながら遊んで恒常揃っちゃえば、その後はピックアップしか引かなくなるので今だけの悩みかも
とはいえすり抜けありピックアップ方式という悪習なので、だいぶ金は吸われる
レベル40到達後、キャラレベルも50キャップが解禁されるが、要求素材・ディニー(基本通貨)が跳ね上がって露骨に引き伸ばし状態に入るのは印象悪い
特にディニーが一気に回収されてしまうので、何をやろうにも金・素材がない状態になる
この手の基本無料ゲームの宿命だが、序盤で魅力を感じて一気に進めるほどに、そこを抜け出したあと素材やガチャ、スタミナ(=時間)の制約で自由なプレイが制限されるギャップが悲哀
「ガチャ引けないとキャラ幅が広がらない」「キャラ幅を広げないと(ホロウがダルいので)飽きる」「持ちキャラの育成をやり切るにも素材不足で詰まる」というトリプルバインドに陥るので、どこかでまとまった課金をするかどうかの決断を迫られるゲーム
課金せずに薄く長く遊ぼうとするとやること少なくて単調
そこそこ遊べる他ゲーを抱えてるなら、ラインナップに加えるとしてもだいぶ優先度低くなるんじゃないか
しばらくは初期フィードバックを受けて改善する期間があるだろうから、半年・一年くらいのタイミングで再評価したほうがよさそう
一応、ハーフアニバ?(1.4)タイミングはそれなりに復帰には良さそうだった
悠真配布、強キャラの雅実装
零号ホロウの改善