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インターノットレベル50到達でキャラレベル60キャップが解禁
恒常コンテンツはアタッカー(強攻、命破または異常)中心の1パーティをレベル60にできていると安定クリアできてストレスが少ない
限定キャラである必要もない
が、限定S級アタッカー中心にしたパーティならば相当快適プレイができるし、バージョンが進むごとにチャレンジコンテンツの難易度は上がっているので、基本的には限定キャラ軸で組んだほうがいい
エンドコンテンツは複数パーティ要求してくるのでA級キャラや型落ちキャラにも出番はあるものの、基本的には限定S級の強キャラがパーティの軸となる
育成要素は、
キャラごと:
キャラレベル
Lv60までに最上位素材換算で約300、Lv10ごとの等級昇格のために認証素材が最上位換算で約45+800kディニー
スキルレベル(6種)
コアスキル(パッシブ)
強く使いたいキャラはFまで上げる
対応する高次元データx60、高等素材x9、405kディニー
通常攻撃(キャラによっては特殊通常攻撃や追加攻撃なども含む)
回避(回避攻撃含む。キャラによっては専用派生派生なども含む)
支援スキル(パリィやその後の支援突撃など。キャラによっては専用派生なども含む)
特殊スキル(キャラによっては発動後の派生なども含む)
連携スキル(終結スキル含む)
強く使いたいキャラは、5系統のうちそのキャラの特性に合った系統を一通り上げる。推しキャラは5系統全部あげてもいいが、一般的な編成で攻撃性能に寄与するのは2~3系統
1系統に付きLv12までに最上位素材換算約90+500kディニー
音動機
Lv60までに最上位素材換算でx202、Lv10ごとの強化素材が最上位換算で約45
ドライバディスク
最上位素材換算でx24x6枚=144
パーティごと:
ボンプレベル
コミュニティwebサイトのビルドガイドとゲーム内ガイドが連携するようになったので、基本的にはキャラごとに最低限機能するような育成方針がわかるようになっている
次回ピックアップガチャ開始の1~2週間前くらいに、ピックアップキャラの育成データが確定し、ゲーム内の「育成ガイド」や公式コミュニティサイトのガイドページで必要素材を確認できる
レベルが最優先と考えていいが、その後は大体どのキャラもコアスキル+中心利用スキルの優先度が高く、ついで音動機・ドライバディスク、といったイメージ。ボンプレベルは比較的優先度が低い
貴重な育成素材
ハムスターケージ→コアスキル以外のスキルレベルを11から12(最大)に上げるのに必要。つまり1キャラ最大5個使いうる。ただ入手数が限られているので使用するところは選ぶ。基本的にはパーティの中心となるアタッカーから
調律チューナー→ドライバディスクをCDショップで作ってもらう際、スロット4~6のメインステータスを好きなものに指定できる(その代わり調律コストが少し上がる)
推奨メインステータスのディスクが在庫にない場合に、とりあえずのつなぎ品をサクッと作るのに役立つ
メインステータスが適合していても、そこからの厳選がそれなりに成功しないと正式な装備としての採用には至らないので、チューナーが無駄になることも結構多い。逆に言うともったいぶらずにどんどん使っていい
共振ガジェット→ドライバディスクをCDショップで作ってもらう際、サブステータスを好きなものに指定できる(その代わり調律コストが少し上がる)
ガジェットの入手経路はまだ少なく、その割に1個使用につきサブステ1つしか指定できないのが効率最悪で、指定した1つ以外の2~3つが外れだったりするとディスクそのものが無駄になったりもする
v2.5での登場時点では、少なくともちまちま使うのはやめたほうが良くて、使うなら2個使用して最低限の仕上がりを保証したほうがいい(それでもその後の厳選が振るわなければやはり無駄になりうるのだが)
厳選の実態や他ゲーの類似要素を考慮するとシケ過ぎなので、そのうちテコ入れが入ると思われる(1個使用でサブステ2つ指定、最大2個使用で4ステ全指定可能、とか)
数ヶ月ゲームを続けて基本的なキャラ育成が終わると、育成のエンドゲームはドライバディスク厳選となる
スノウブレイクで言う後方支援、原神でいう聖遺物、ドルフロ2でいうアタッチメント等々
最近のバージョンでは、Lvを上げたドライバディスクを分解したとき、Lv上げに使った素材の約8割が変換されるようになった
メインステータスがフィットした品が手に入ったらとりあえずLvを上げ、厳選を始めるようになってからさらなる良品に交換・分解・Lv上げすれば良くなった
これも初期バージョンで渋かったが改善された点
v2.0時点ですでに実装キャラがそこそこいて、あとから始めたり休止後復帰した人視点では使いたいキャラが続々実装・復刻されるので、厳選よりもレベルやスキル上げのための素材集めで当面はスタミナが尽きるだろう
リリースから1年以上経って開発ペースがある程度見えてきた現状、同社の原神とキャラ追加ペースは同じくらい?スタレのほうがちょっと速そう